miércoles, 30 de abril de 2014
domingo, 27 de abril de 2014
sábado, 26 de abril de 2014
Trogloditas Kotai 1989 (MSX)
http://www.kotai.es/texto.php?P=129 |
Año: 1989
Sistema: MSX
Observaciones: Tercer juego completado. En esta ocasión nos trasladamos hasta la prehistoria para matar todo tipo de bichos. Este juego viene con historia incluida, la historia que pensaron dos chavales de 13 o 14 años a finales de los 80, así que no os riais mucho:
Paseando por un museo vi una máquina del tiempo la cual despertó mi curiosidad. Me acerque y pulse un botón. Todo empezó a dar vueltas y me vi en un espeso bosque. Por la vegetación, deduce que estaba en la prehistoria. Al principio me alimente con frutos, pero me di cuenta que ya no me quedaban casi fuerzas, necesitaba comer carne, por lo cual empecé a preparar armas, para matar animales y comer carne. Empecé a matar, para poder vivir y...
http://www.kotai.es/texto.php?P=129
viernes, 25 de abril de 2014
jueves, 24 de abril de 2014
Ninfas 2 Kotai 2012 (MSX)
http://www.kotai.es/texto.php?P=148 |
Año: 2012
Sistema: MSX
Observaciones: Es una mejora de mi juego Ninfas que realicé para el concurso de juegos en BASIC MSX de www.konamito.com.
Las diferencias respecto al Ninfas es el considerable aumento de velocidad del juego, aunque el mapeado es un poco más corto y se ha eliminado la puntuación y records.
http://www.kotai.es/texto.php?P=148
http://www.kotai.es/
Trail 2 Kotai 2012 (MSX)
http://www.kotai.es/texto.php?P=135 |
Año: 2012
Sistema: MSX
Trail2 es un juego de motos en el que puedes jugar a dobles o contra la máquina y consta de 5 fases. En el momento que pierdes 3 carreras o te quedas sin gasolina acaba el juego. Ganas si consigues más victorias que tu oponente y hay un final especial para quien gane las cinco carreras, cosa que yo no he conseguido nunca jugando contra la CPU y eso que soy el programador del juego.
Los gráficos y manual son de Toni de www.pixelsmil.com
http://www.kotai.es/texto.php?P=135
http://www.kotai.es/
miércoles, 23 de abril de 2014
Humphrey Zigurat 1988 (SPECTRUM AMSTRAD MSX)
MicroManía 2ª Época número 4 PUNTUACIÓN 9 (SPECTRUM AMSTRAD MSX)
MicroManía 2ª Época número 5 SOLUCIÓN Y CARGADOR (SPECTRUM AMSTRAD MSX)
martes, 22 de abril de 2014
8 Bits Wiki en Retroinvaders
Hola #retroLovers
Desde hoy 8 bits Wiki esta incluida en Retroinvaders!!!
Es un verdadero placer poder formar parte de esta gran comunidad que tanto quiere y añora todo lo que tiene que ver con la #retro informática en general y los maravillosos juegos y maquinas de 8 y 16 bits que llenaron nos llenaron tardes y tardes, no solo de vicio, si no también de programación y desarrollo de pequeños o grandes programas y juegos.
#RetroIsBack
#Retro4Ever
Sobre Retroinvaders
Técnicamente Retroinvaders es un agregador (o planet) de blogs sobre retro informática y juegos antiguos, esto significa que los contenidos mostrados se obtienen desde los enlaces RSS de los blogs suscriptos y se genera un nuevo RSS que engloba todos los artículos publicados. Pero dejando de lado lo técnico, para mi Retroinvaders es mucho mas que eso, es un proyecto que me llena de ilusión y que disfruto muchísimo llevando adelante como responsable y como usuario. Además es muy placentero saber que uno ha creado algo que es útil para mucha gente :)
Este proyecto nació en 2008 con el objetivo de tener en un solo lugar los blogs de retroinformática que yo seguía habitualmente, además si me era útil a mi probablemente le sería útil a alguien mas. Mi intención inicial era instalar algún "planet" ya hecho, pero al final decidí hacerlo yo mismo, el resultado lo publiqué como código libre en Sourceforge bajo el nombre de PlanetIgniter.
Al principio eran unos 10 o 15 blogs, luego se fueron sumando mas y mas... También agregué varios idiomas para poder publicar algunos blogs en inglés, portugués e italiano que me interesaban.
Los temas publicados en Retroinvaders tratan sobre videojuegos, ordenadores y consolas retro de 8 y 16 bits. Nuevos lanzamientos de videojuegos para plataformas antiguas, nuevos grupos de desarrollo sobre viejas plataformas, remakes, demakes, equipos Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Nintendo NES, Sega, y un larguísimo etc.
Retroinvaders fue creado por Jose Zanni, usando PlanetIgniter, SimplePie y CodeIgniter
lunes, 21 de abril de 2014
domingo, 20 de abril de 2014
Gremlins 2 Topo Soft 1989 (MSX)
MSXClub número 71 VALORACIÓN
MICROMANIA 2ª ÉPOCA nº 25 Avance
MICROMANIA 2ª ÉPOCA nº 30 PUNTUACIÓN MSX SPECTRUM AMSTRAD COMMODORE 8
MICROMANIA 2ª ÉPOCA MAPA Y GUÍA MULTI
sábado, 12 de abril de 2014
viernes, 11 de abril de 2014
jueves, 10 de abril de 2014
miércoles, 9 de abril de 2014
martes, 8 de abril de 2014
domingo, 6 de abril de 2014
viernes, 4 de abril de 2014
jueves, 3 de abril de 2014
Knightmare GOLD REMAKE
Knightmare Gold Released!
Visit the Download section!
Note: In 3.57MHz MSX running at 50Hz the smooth scroll is available, but it is not supported, since it will not work on many situations. Sorry.
It's hard to believe of any MSX fan who has never heard of a certain name: Knightmare.
It's even harder to believe that this name doesn't bring joyfull memories for all those who know what it relates to. And you may ask what does it relate to?
Knightmare is, maybe, the best game ever produced in 32Kbytes for the MSX 1 computer series. As never seen before, a game with such restriction in memory usage had explored so many resources of the MSX computer, with so long and different stages, and breath taking scenes that translate the ambience of the story so well, mixing dozens of different enemies (and dozens of them simultaneously on screen!), many different weapons, power-ups, final stage bosses and so rich in details...and not least important, a great music that puts the player in "the mood".
With such great success, it was more than natural for the original publisher - Konami - to create some sequels of also great success. However, all of Knightmare's sequels were based on the first MSX series (MSX1) and, although using more memory - 128Kbytes & 256Kbytes, respectively - did not made use of any additional hardware such as extra sound cards or MSX2 resources already available then.
Nevertheless, it was hard to resist the temptation of publishing an enhanced version...at least of the first game. And that was exactly what the Konami itself did, in the well known Konami Game Collection, when they released a version of this famous game that made use of its wavetable sound cartridge, the SCC...and then music was brought to life, reaching another level!
It was only recently - 17 years after it's original release date - when the game has gained it's greatest "power-up": a CD-ROM based version, with versions of the original songs exclusively designed for it.
This version created a lot of interest in the MSX community in Brazil, when then people started to discuss here and there a brand new idea: why not upgrade the original MSX1 game to a MSX2 game, getting the benefits of the resources available in this machine to improve even more what was already great?
As a result of this idea and the joint effort of several members of the MSX community in Brazil, Knightmare Gold was created, a new version of the game that was released in the MSX Ja� 2005 Meeting (Brazil's spring ending season) in celebration of Knightmare's 20th anniversary.
The Knightmare Gold game combines the characteristics of the Knightmare CD, Knightmare SCC and a brand new programming of a major part of the game to benefit from the several resources available to MSX2 and other more advanced series... and even some enhancements on the MSX1 version!
miércoles, 2 de abril de 2014
martes, 1 de abril de 2014
Suscribirse a:
Entradas (Atom)